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视口大小、布局和显示方式教程
2009-01-10 01:34:24  作者:  来源:互联网  浏览次数:0  文字大小:【】【】【
  •    1.2 视口大小、布局和显示方式 由于在3ds max中进行的大部分工作都是在视口中单击和拖曳,因此有一个容易使用的视口布局是非常重要的。许多用户发现,默认的视口布局可以满足他们的大部分需要,但是有时还 ...
 

1.2  视口大小、布局和显示方式

由于在3ds max中进行的大部分工作都是在视口中单击和拖曳,因此有一个容易使用的视口布局是非常重要的。许多用户发现,默认的视口布局可以满足他们的大部分需要,但是有时还需要对视口的布局、大小或者显示方式做些改动。这一节就讨论与视口相关的一些问题。

1.2.1  改变视口的大小

可以有多种方法改变视口的大小和显示方式,在默认的状态下,四个视口的大小是相等的。我们可以改变某个视口的大小,但是,无论如何缩放,所有视口使用的总空间保持不变。下面介绍使用移动光标的方法改变视口的大小。

1. 继续前面的练习,或者打开保存的文件。将光标移动到透视视口和前视口的中间,见图1.11,这时出现一个双箭头光标。

2. 单击并向上拖曳光标,见图1.12

 

                    图1.11                                       图1.12

3. 释放鼠标,观察改变了大小的视口,见图1.13

技巧:可以通过移动视口的垂直或水平分割线来改变视口的大小。

4. 在缩放视口的地方单击鼠标右键,出现一个右键菜单。

5. 在弹出的右键菜单上选取Reset Layout,视口恢复到它的原始大小。

 图1.13  1.2.2  改变视口的布局

尽管改变视口的大小是一个非常有用的功能,但是它不能改变视口的布局。假设希望屏幕右侧有三个垂直排列的视口,剩余的区域被第4个大视口占据。仅仅通过移动视口分割线是不行的,但是可以通过改变视口的布局来得到这种结果。

下面我们就来改变视口的布局:

1. 在菜单栏中选取Customize / Viewport Configuration,出现Viewport Configuration对话框。在Viewport Configuration对话框中选择Layout标签,见图1.14

可以从对话框顶部选择四个视口的布局。

2. Layout标签中选取第2行第4个布局,然后单击OK按钮。

3. 将光标移动到第4个视口和其它三个视口的分割线,用拖曳的方法改变视口的大小,见图1.15

技巧:在视口导航控制区域的任何地方单击鼠标右键也可以访问Viewport Configuration对话框。

      图1.14

       图1.15 

                       图1.16                                          图1.17

使用快捷键改变视口

使用快捷键也可以用来改变当前视口。要使用快捷键改变视口,需要先在要改变的视口上单击鼠标右键来激活它,然后再按快捷键。读者可以使用Customize User Interface对话框来查看常用的快捷键。

1.2.4  视口的明暗显示

视口菜单上的明暗显示选项是非常重要的,所定义的明暗选项将决定观察三维场景的方式。

透视视口的默认设置是Smooth + Highlights,这将在场景中增加灯光并使观察对象上的高光变得非常容易。在默认的情况下,正交视口的明暗选项设置为Wireframe,这对节省系统资源非常重要,Wireframe方式需要的系统资源比其它方式要求的系统资源要少。1.2.5  视口的改变应用举例

1. 启动3ds max。选取File/Open,从本书配套光盘中打开Samples\ch01\Ch01_01.max文件场景中显示一个在3ds max中制作的兔子,见图1.18

图1.18

2. Top视口上单击鼠标右键激活它。

3. 按键盘上的B键,Top视口变成了Bottom视口。

4. 在视口导航控制区域单击Zoom Extents All按钮。

5. Left的视口标签上单击鼠标右键,然后选取Smooth + Highlights,这样就按明暗方式显示模型了,见图1.19

 图1.19

 

1.2.3  改变视口

用视口右键菜单改变视口

每个视口的左上角都有一个标签。通过在视口标签上单击鼠标右键可以访问视口菜单(见图1.16),这个菜单可以改变场景中对象的明暗类型,访问Viewport Configuration对话框,将当前视口改变成其它视口等等。

要改变成不同的视口,可以在视口标签上单击鼠标右键,然后从弹出的右键菜单上选取Views,见图1.17。用户可以在出现的新菜单上选取新的视口。

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